Xavier Amengual 3D & Programming Portfolio

Concept Art, Diseño de personajes y Modelado Concept Art, Character Design & Modelling

Para mi fué una gran ilusión poder combinar mi afición a la ilustración con mi pasión por el 3D, por eso cuando surgió la posibilidad de cursar el master de postgrado en animación por ordenador no me lo pensé y me lancé a ello.
Durante el master MA ISCA cursado en las instalaciones del LADAT tuve la oportunidad de aprender diseño de personajes, modelado 3D rigging y animación. Entre mis competencias en esta area se encuentran, diseño de personajes con Autodesk SketchBookPro® y Adobe Photoshop® también para texturizado, modelado con Autodesk Maya® y algo de Zbrush®
For me it was a great dream to combine my hobby of illustration with my passion for 3D, so when the opportunity to study the master's degree in computer animation came, I did not think about it I launched myself at it.
During the master MA ISCA studied at the facilities of LADAT had the opportunity to learn character design, 3D modeling, rigging and animation. Among my skills in this area are, character design with Autodesk SketchBookPro® and Adobe Photoshop® also for texturing, modeling with Autodesk Maya® and some ZBrush®

Animación 3D, Rigging y Postproducción 3D Animation, postproduction & Rigging

Como proyecto de final de master y consolidación de conocimientos realicé todas las fases de la producción de un cortometraje. Desde el guión hasta la postproducción, pasando por fases de diseño de personajes y entornos, modelado, rigging y animación. De entre todas las areas en la que me encontré más comodo fué modelado y rigging. Aun así siempre he apreciado todas las fases que compone una producción, en especial la animación.
Aquí podeis disfrutar (o sufrir) mi cortometraje además de mi demo reel.
As a master final project and strengthening knowledge, I made all phases of the production of a short film. From script to post production, I went through phases of characters and environments design, modeling, rigging and animation. Of all the areas in which I found I was more comfortable with modeling and rigging. Yet I've always appreciated all phases of a production, especially animation.
Here you can enjoy (or suffer) my short film and my demo reel.

Demo Reel 2013 Xavier Amengual

El bosque del troll

Diseño de interfaz web Web Frontend Design

Mi afición a la informatica me llevo a dedicarme a la programación a nivel profesional. Actualmente los entornos web son lo que me ofrecen mayor versatilidad y dinamismo para configurar el interfaz ya sea para una aplicación o para una página web comerciar o personal. Además de la ventaja que ofrece el poder acceder a ellas desde cualquier dispositivo.
Actualmente trabajo en entornos html5, css3 y javascript, usando multiples frameworks como jquery, bootstrap o foundation, así como multiples librerías tanto de estilo como de javascript.
My hobby with computers took me to dedicate programming professionally. Currently web environments are what offer me more versatility and dynamism to set up interfaces for either an application or a trade or personal website. Besides the advantage of being able to access them from any device.
Currently I'm working in html5, css3 and javascript environments, using multiple frameworks like jquery, bootstrap or foundation, as well as multiple libraries for style or javascript.

Programación Backend Backend Pogramming

En mi experiencia como programador he tenido ocasión de desarrollar en multiples lenguajes de programación, desde mis inicios en C++ y Visual Basic hasta PHP5 y Python, habiendo pasado por Java y Javascript. El cambio de paradigma la orientación a objetos, sin el que ya no sabría programar, me permitió poder crear estructuras de datos mas complejas e infinitamente más solidas asegurando una mayor mantenibilidad del código, cosa que agradecí enormemente.
En cuanto a base de datos, he trabajado mucho más con MySQL y MariaDB aunque recientemente también con Oracle y alguna cosa de MongoDB.
In my experience as a developer, I had the opportunity to develop in multiple programming languages, from my beginnings in C ++ and Visual Basic to PHP5 and Python, having gone through Java and Javascript. The change of paradigm of object orientation programming, without which no longer know programming, allowed me to create more complex structures and infinitely more solid, ensuring greater maintainability of the code, which I greatly appreciated.
As for database, I worked more with MySQL and MariaDB although recently with Oracle and some with MongoDB.

Sobre Mi About Me

Siempre me ha gustado el mundo de la creación de software y multimedia. Me encanta poder crear y sobre todo aprender. Ya sean nuevo lenguajes de programación o frameworks o bien nuevas herramientas de diseño.
En el ámbito de la programación, mi entorno más productivo es la programación web, PHP, Jquery, HTML5, CSS3... Aunque también he desarrollado para lenguajes de escritorio como Visual Basic o Java. No sabría definir mi preferencia entre el back-end y el front-end ya que encuentro interesantes trabajar en ambos frentes.
En cuando al diseño multimedia me apasiona el mundo del 3D, desde el concept a la postproducción. Aunque si me hicieran elegir, sin duda me quedaría con el modelado y el rigging, en especial éste último pues combina la parte más técnica del workflow de la animación 3D con la creatividad de ésta.
Entre mis aficiones se pueden contar la ilustración, el cine, la lectura, los videojuegos y como no, la música, no concibo trabajar en mis tiempos de ocio sin escuchar música.

I've always liked the world of developing software and multimedia. I love to create and especially learn. Either new programming languages or frameworks, or new design tools.
In the programming area, my most productive environment is web programming, PHP, jQuery, HTML5, CSS3 ... Although I have also developed for desktop languages such as Visual Basic or Java. I could not tell my preference between the back-end and front-end because I find interesting work on both fronts.
As for the multimedia design I love the world of 3D, from concept to postproduction. If I had to choose, undoubtedly I would stay with modeling and rigging, especially this last, because it combines the most technical part of the workflow of 3D animation with the creativity of it.
Among my hobbies can be counted illustration, film, reading, video games and of course, the music, I can't imagine working in my free time without listening to music.

Xavier Amengual Barrera